Game Engine

De meeste data die wij inwinnen is geschikt om in een Game Engine te plaatsen en op die manier interactief te maken. Een game engine is een software framework dat wordt gebruikt voor het ontwikkelen en creëren van (van oorsprong) video games. Het biedt ontwikkelaars een set tools en functies om games te ontwerpen, te programmeren en te bouwen, waaronder het renderen van graphics, het afhandelen van input van spelers, het simuleren van fysica en het creëren van kunstmatige intelligentie.

Game engines worden gebruikt voor verschillende soorten games en toepassingen. Ze kunnen worden gebruikt door professionele game-ontwikkelaars, maar ook door bedrijven zoals wij. Die 3D-data maken, visualiseren en op deze manier interactief maken.

Wij hebben specialisten in huis die met Unreal Engine werken. Uiteraard kan onze data ook gebruikt worden in andere game engines zoals Unity, CryEngine en GameMaker Studio.

Alles in 3D  

Met Drone Mapping maken we allerlei 3D Data, zo genereren we hoge resolutie 3D Puntenwolken, 3D Meshes en andere 3D producten. Game engines zijn geoptimaliseerd om met deze data te werken en hierdoor zeer geschikt om onze data in te visualiseren en interactief te maken.

Wij laden onze 3D Meshes met de hoogste kwaliteit, gemakkelijk in. Vaak zien we namelijk dat dit in andere (niet game engine) software erg moeizaam gaat. Deze beperking hebben we met game engines niet en door software optimalisaties werkt het zeer snel en intuitief.

Bijkomend voordeel dat onze 3D Mesh één op één ingeladen kan worden is dat het niet nodig is om bijvoorbeeld een 3D Model te realiseren. Het modelleren van een 3D Model is namelijk erg tijd- en kostenintensief. Kortom, met minimale inspanning kunnen wij de situatie ‘buiten’ naar een virtuele ‘binnen’ omgeving vertalen.

In onderstaande video is een project te bekijken waar we onze hoge resolutie 3D Mesh met miljarden polygonen in Unreal Engine hebben geladen en het vervolgens interactief hebben gemaakt door er met een karakter doorheen te lopen. En dit vanuit een ‘third person view’.

 

We maakten ook een variant waarbij we onze drone hebben gemodelleerd tot een 3D model waarmee we vervolgens door een door ons gedigitaliseerde wijk in Amersfoort hebben ‘gevlogen’. 

Verschillende toepassingen

Een game engine heeft verschillende toepassingen, zo kan het gebruikt worden voor het visualiseren van een nieuwe situatie maar ook om bijvoorbeeld een simulator of uiteraard een game te ontwikkelen. ‘Gewoon omdat het kan’ hebben wij zelf een kartgame ontwikkeld. 

Projecten – Game engine

Digital Twin – Emmaviaduct

Digital Twin – Emmaviaduct

Er wordt hard gewerkt aan het hoofdstation in Groningen. Om de toekomstige verkeersstromen richting het station en de nieuwe wijk Spoorkwartier soepel te laten lopen wordt het Emmaviaduct aangepakt....

Lees meer
Kartbanen in kaart

Kartbanen in kaart

In samenwerking met Geomaat en in opdracht van de KNAF en Sweco hebben wij 5 kartbanen vastgelegd en uitgewerkt; Venray, Berghem, Strijen, Oldenzaal en Zwolle. De ingewonnen data verwerken wij tot...

Lees meer

De fotobeelden maken we met onze drone met
100-megapixel camera. De beelden zijn zeer nauwkeurig: tot 0,5 millimeter per pixel.

Daarom EyeFly

  • Gecertificeerd drone operator
  • Specialist in data-inwinning én verwerking
  • Experts op het gebied van Geo-, Infra- en Bouw

Meer weten?

Remco Kootstra
Bedrijfsleider & projectleider

+31 (0)6 5799 4595
remco.kootstra@eyefly.nl
LinkedIn

Meer informatie over onze diensten en werkzaamheden?

Vraag naar de mogelijkheden bij een van onze specialisten of neem contact met ons op door een bericht te sturen.